Разработка виртуальной и дополненной реальности в Воронеже: как выбрать формат
В этой статье
- Охват: главное различие, о котором забывают
- Застройщикам Воронежа: квартира, которой ещё нет
- Авиастроение и точная сборка: подсказка на рабочем месте
- Из чего складывается создание VR-приложений
- Unity и Unreal: чем отличается выбор движка
- Нужен ли отдельный сайт под такой проект
- Что происходит, если у клиента слабый смартфон
- Сколько длится пилот и чем он заканчивается
VR и AR путают постоянно, хотя это разные продукты с разной экономикой. Виртуальная реальность полностью подменяет окружение и требует шлема. Дополненная встраивает объект в реальную комнату через камеру телефона. Выбор диктует не мода, а место, где человек встретится с вашим продуктом. Разберём на задачах воронежского бизнеса, чтобы к первому созвону вы уже понимали, о чём просите.
Охват: главное различие, о котором забывают
У AR аудитория равна числу смартфонов, то есть практически всем вашим клиентам. Веб-версия открывается по ссылке или QR-коду, без установки и магазинов приложений. У VR аудитория равна числу шлемов, которые кто-то купил и заряжает. Это не недостаток, а свойство: если продукт нужно показать тысяче человек в интернете, шлем бессмысленен; если десяти операторам в учебном классе, он незаменим.
Застройщикам Воронежа: квартира, которой ещё нет
Жилищное строительство даёт самый частый воронежский запрос на трёхмерные туры. Здесь работают оба формата, но по-разному. В офисе продаж шлем удерживает клиента на 15–20 минут и даёт честное ощущение высоты потолка и ширины коридора, чего не даст ни одна панорама. На сайте жилого комплекса уместнее AR: покупатель наводит камеру на стол, видит макет корпуса, крутит его пальцем и отправляет ссылку супруге. Один проект часто заказывают в двух версиях, потому что 3D-модель дома одна на оба сценария.
Авиастроение и точная сборка: подсказка на рабочем месте
Производства, где важна последовательность операций, редко просят шлем. Слесарю нужны свободные руки и реальный узел перед глазами, а не виртуальный. AR-инструкция на планшете подсвечивает крепёж по шагам, сверяет комплектацию и не даёт перескочить пункт. Экономия считается просто:
- новичок выходит на норму быстрее, потому что не бегает за наставником;
- ошибок сборки меньше, а каждая переделка на таких изделиях стоит дорого;
- документация обновляется централизованно, бумажные карты не расходятся с реальностью;
- приёмка видит, кто и когда выполнил каждый шаг.
Из чего складывается создание VR-приложений
Проект собирается из четырёх частей: сценарий, трёхмерная сцена, взаимодействия и данные. Сценарий пишется вместе с вашим технологом, иначе получится красивая карусель без пользы. Сцена приходит из CAD-моделей или снимается фотограмметрией. Взаимодействия – самая долгая часть: захват предметов, физика, обработка неверных действий. Данные нужны, чтобы результат попадал в отчёт, а не оставался впечатлением. Что мы просим у заказчика на старте:
- 3D-модели или чертежи объекта, иначе геометрию придётся снимать заново;
- описание процесса по шагам от человека, который его реально ведёт;
- список ошибок, которые чаще всего допускают новички;
- ответ на вопрос, куда должны попадать результаты сессий.
Unity и Unreal: чем отличается выбор движка
Мы ведём создание VR на Unity, когда нужны автономные шлемы, много интерфейсов и связь с корпоративными системами: движок легче по требованиям к железу и быстрее собирается под мобильные чипы. Unreal Engine 5 берём там, где решает картинка: интерьеры, свет, презентация объекта инвестору. Для AR под смартфоны используется AR Foundation, который закрывает и ARCore, и ARKit одной кодовой базой.
Нужен ли отдельный сайт под такой проект
Для веб-версии AR достаточно раздела на действующем сайте с прямой ссылкой и QR-кодом для печатных материалов. Отдельный домен обычно только распыляет трафик. Если проект рассчитан на широкую аудиторию, полезнее вложиться в продвижение основного сайта, чем в новую площадку.
Что происходит, если у клиента слабый смартфон
Мы всегда закладываем облегчённую сцену: сокращённая геометрия, запечённое освещение, отключённые тени. На устройствах старше пяти лет AR либо работает в упрощённом виде, либо честно предлагает обычное 3D без камеры. Тестируем минимум на пяти моделях разной мощности, а не только в эмуляторе.
Сколько длится пилот и чем он заканчивается
Пилот занимает 5–8 недель и заканчивается работающей демонстрацией одного сценария, а не презентацией. На нём видно, удерживает ли формат внимание и стоит ли разворачивать полную версию. Полноценная VR-среда обходится от 300 000 рублей, поэтому проверять идею дешевле заранее.
Расскажите задачу, и мы предложим формат, который её закрывает, даже если это окажется не VR: +7 (901) 417-22-12. Свежие работы показываем в портфолио.




























